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MOTHER2
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Mother Oak 術者の国は毎ターン10のNature Gemを得ます Mother Oak ジェム 疲労 内部ID 376 50 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Global Enchantment 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Nature 5 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Alteration 5 専用国家 ゲーム内説明文 The oldest and mightiest of all oaks in the realm is enchanted to become the greatest oak there ever was. The Mother Oak produces magical acorns that can be harvested and made into Nature gems. The enchantment lasts until someone dispels it or the caster dies. 和訳 領内の全ての樫の中で最も古く、最も強いものは、過去にないほど大きな樫へと変わるよう魔法をかけられます。Mother Oakは収集し、緑の宝石へと変換できる不思議なドングリを産み出します。魔法が解除されるか、術者が死ぬまで世界呪附は続きます。 注記 緑のGem生成世界呪附。生産数は少ないが、使用条件も甘めになっている。 緑の魔法は便利なものが多いので、多用するとGemの消費も嵩む。領土が順調に広がってくればそれほど困らなくはなってくるが、どうにも不足する場合は使用を検討したい。 条件の低さからか、ノーマル程度の難易度のAIでもたまに使ってくることがある。その場合、立て続けにGift of Healthなども使ってきたりして鬱陶しいので、早いうちに対処しておきたい。 コメント 名前 コメント
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登録日:2011/03/05 Sat 02 29 45 更新日:2024/02/28 Wed 11 22 44NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2006年 GBA HAL研究所 MOTHER MOTHER3 MOTHERシリーズ RPG ※CERO Aです。 おまたせ みんなのトラウマ オムニバス形式 カエル キマイラ キマイラの森 ギスギスシーン多し ゲーム ゲームボーイアドバンス ドアノブ ドラゴン ハル研究所 ブラウニーブラウン ポーキー・ミンチ マザー3 ループ 任天堂 奇妙で、おもしろい。そして、せつない。 奇怪生物の森 島 涙腺崩壊 温泉 神ゲー 糸井重里 群像劇 豚王の最期 重大なネタバレを含むサブタイ 針 難産 鬱展開 鬱展開の嵐 奇妙で、おもしろい。 そして、せつない。 『MOTHER3』とは、任天堂が発売したゲームボーイアドバンス用ソフト。2006年4月20日に発売。 CM 泣ける……ふふっ… 泣けますね…… うん…あんなウルッてくるとは思わなかった。 危ない危ない。 仕事柄、台詞に引き込まれる所があって…… その、一行一行が重いですよね。 単純にゲームとは思えない。 せつない…… ※推奨BGM:「MOTHER3 愛のテーマ」 奇妙で、おもしろい。 そして、せつない。 ゲームボーイアドバンス MOTHER3 柴咲コウが本作の魅力を語るという内容。 非常に難産だったタイトルとしても知られている。くわしくは以下の記述を参照。 ◆経緯 1994年に開発スタート。当初の予定機種はスーパーファミコンであった。 その後、対応ハードがNINTENDO64用ソフトに変更され『キマイラの森』とサブタイトルが付く。 さらに後、『奇怪生物の森』と変更され、機種も64DDに。 さらにさらに後、『豚王の最期』とサブタイトルを改め、プレイアブル出展される。 ……が、後の2000年にはついに開発の中止が報道される。ファンは肩を落とした。 しかし、2003年、突如として開発の再開が発表された。 機種はゲームボーイアドバンスに。 しかしこの発表から1年が経ち、2年が経とうとしていた。 細かな情報こそ小出しにされてはいたがファンの間にはまたも暗雲が。 が、『MOTHER1+2』の発売が発表されたのと同時に、ついに正式発表に至る。 そして、2006年…遂に発売。 あの頃こどもだった「あなた」はすっかり「大人」になっていた。 しかし『MOTHER』シリーズはプレイヤーの年齢を選ばない。 まさに 『おとなも、こどもも、おねーさんも』 当初は3Dグラフィックで開発されていたが、機種がGBAになったこともあって2Dのグラフィックに変更されている。 キャラクターや地名などは、ほぼ『豚王の最期』時代のものを継承。 シナリオは細部にこそ調整はあったものの基本的にはいじられていない、とのこと。 ◆本作の特徴 ストーリー構成について 『MOTHER3』では、ストーリーが8つの章で構成。 章によって、プレイヤーが操作する主人公が異なっている。 サウンドバトル 敵との戦闘では新たに「サウンドバトル」システムが搭載。 これは、通常攻撃する際に戦闘中のBGMにあわせてリズムよくボタンを押すことで連続攻撃ができる、というもの。 ミスせずに最後まで入力できると、最大で通常の2.5倍のダメージを敵にあたえることができる。 本作では戦闘用BGMは相当な数が用意されており、サウンドバトルのリズムもさまざま。 また、敵をねむらせるとサウンドバトルのリズムがわかりやすくなる。 HPメーター 味方のHP、PPの表示は前作『MOTHER2』と同じドラムリール式である。 ダメージを受けると少しずつ減少し「ちめいてきなダメージ」を受けてもHPが0になる前なら行動ができる。 HPが0になる前に回復するか敵を全滅させると、HPの減少が止まり戦闘不能になるのを防ぐことが可能。 また、「ガード」をしている間はHPの減少速度がとてもゆっくりになる。 前述のサウンドバトルと組み合わさることで、「連続攻撃を続けて大ダメージを狙う」か「攻撃をすぐに切り上げ急いで回復する」かという新たな駆け引きが生まれた。 サウンドプレーヤー 本作では、収録されているBGMを自由に聴ける「SOUND PLAYER」モードがある。 最初からすべてのBGMを聴けるが、曲名の表示はゲームの進行に合わせて解禁されていく。 好きな曲を登録して聞いたり、ボタン操作を無効にできる機能もある。 なお、本作の楽曲は『大乱闘スマッシュブラザーズDX』などを手掛けた酒井省吾氏が手掛けており、「これ本当にGBAのゲームか?!」と思えるほどに高音質な曲がかなりの数用意されている。 ◆キャラクター リュカ 双子の弟。大人しく、優しい性格。 『スマブラDX』当時は企画が進まなかったため参戦は見送りになったが、 本作の正式発売により、晴れて『大乱闘スマッシュブラザーズX』での参戦を果たした。 クラウス リュカの双子の兄。弟に比べると元気で勇敢。 ヒナワ みんなが大好きなおかあさん。 「タツマイリ村」の人達からも愛されている。 好きな花はヒマワリ。 フリント 強くて優しい、リュカとクラウスのおとうさん。 1章の主人公。 いつも帽子をかぶっている。また、動物と話すこともできる。 ボニー 犬。リュカの仲間。 戦闘ではボニーが食べ物系グッズをほかの味方につかおうとすると、まれに自分で勝手に食べちゃうことも。 クマトラ オソヘ城のお姫様。リュカの仲間。 賢くて強い、おとこ勝りな女の子で、PSIの攻撃が得意。 ダスター 泥棒だけど何も盗まない正義の泥棒。 2章の主人公でリュカの仲間。口が臭い。 左足が不自由だが、生活にも冒険にも支障はない。 ※ここから多分にネタバレを含みます※ マジプシー 島にある7本の「針」の守護者たち。 ひとつの「針」にひとりの守護者がおり、計7人いる。 オカマのような見た目に、オカマのような口調。 だが、まず人間ですらないので性別はないらしい。 なお、ひとりだけはすでに行方不明となっている。 サルサ かわいいサル。 3章の主人公。恋猿が居る。 リア充。 ヨクバ 行商人。サルサをいじめた悪いやつ。 タツマイリ村の住人に「シアワセのハコ」と呼ばれるものを広めたが、それは「洗脳装置」であった。 ブタマスク 「キングP」に仕える謎の兵隊。 島でさまざまな悪事を働く。 ※ここよりさらなるネタバレ※ + ... ◆重要な用語 ノーウェア島(とう) 「ものがたり」の舞台となる島。 この島以外の「世界」の全ては、何らかの理由により滅びさっているという。 タツマイリ村 島で唯一の村。 「世界」が滅びる直前に「白い船」に乗ってこの島に逃げ、生き延びた人達が暮らしている。 ただし、ある理由から、村の住人は自らの意志で「島に来る前の記憶」を封印しており、 村で生活するための新しい記憶にとりかえている……つまり、自分たちが思い描いた理想の「ものがたり」を演じながら生きている。 元々家族だった者もいるが、それ以外は血のつながりのない他人同士である。 ただし、「白い船」で一緒に島に乗り込んだ赤ん坊のクマトラを除いて、村のこどもは島に移住後に産まれている。 リダ 「タツマイリ村」の北にある「クロスロード」で鐘をついている、異様に背の高い人物。 かなり目立っているが、こちらから話しかけてもいっさいしゃべろうとしない。 しかし、物語の終盤で、リダからこの島と「世界」の秘密を聞かされることになる。 上記のとおり、村の住民は島に来る前の記憶を封印しているが、彼だけはある理由により唯一その記憶を封印していない移住者である。 闇のドラゴン マジプシーに守られている7本の「針」によって島の地下深くに封印されている。 強大なパワーを持っているらしく、「世界」が滅びてもそのちからにより、「ノーウェア島」だけは無事だった。 7本の針を抜いて封印を解くとき、世界は改革を迎えると言う。 なお、針を抜くことができるのは「選ばれた者」のみ。 ※以下、最重要ネタバレあり※ + ... 仮面の男 キングPの命令により、リュカより先に「針」を抜こうとする者。 その正体は、1章で命を落としたはずのクラウスだった。 ポーキー・ミンチ ブタマスクを率いる、「キングP」の正体である。 「ブタマスク」と「P」という言葉から、もしや……と思ったプレイヤーもいるかもしれない。 『MOTHER2』のラストで逃げ延びたポーキーは、時間移動を繰り返しながらさ迷いつづけ、 すべての時間や空間からしめ出され、その果てに「ノーウェア島」に辿り着いたという。 リダいわく、ポーキーは「タイムトンネル」という時間と空間を自由に行き来できる装置をつかって時間移動をしていたという。 その度重なる時間移動の影響で体は老衰しきっており、もはや自力で歩くこともままならず、マシンに寝たきりの状態になっている。 しかも、ふつうの人間のようにふつうに歳をとることができなくなったせいで、 精神は子どものころのままで肉体はボロボロ、永遠に死ぬことのできない体という ひじょうにいびつな存在になってしまった。 色々な時代からさらってきた人々を洗脳し、「ブタマスク」として使ったり、 自分の好きなものだけを集めた「ニューポークシティ」という街を造ったり、好き放題している。 また、「キマイラ」を造ったり、生き物すら操ったりもしている。 リダが言うには、ポーキーはノーウェア島を自分のわがまま放題にできる「おもちゃばこ」のように思っているらしい。 果ては「世界」を完全に滅ぼすために、一度死んだクラウスをキマイラに改造し「針」を全て抜かせようとした。 最期はアンドーナッツ博士とどせいさんに開発させたという「ぜったいあんぜんカプセル」に入って、リュカ達に対峙する。 この「ぜったいあんぜんカプセル」とは、外部からのありとあらゆる危険から身を守ってくれるものであるが、 一度入ると、もう出ることも入ることもできないという欠点を持つ。 まさに「絶対に安全」なカプセルであり、それはカプセルの外にいる者にとってもまさに「絶対に安全」な装置であった。 一度入ったら出ることも出来ず、もう死ぬこともできない彼は、こうしてカプセルの中で永遠の時間を過ごすこととなった。 「ときに人々をさらい、ときに世界を征服したり滅ぼそうとしたりして 絶対安全そうなカプセルに入ってて、打撃などでは倒すことも出来ない」 似たような存在を我々はどこかでみたことがある。 「あなた」 このゲームのプレイヤー自身。リュカ達の後見人。 タツマイリの人々に奉られている。 この物語を見守り、その結末や様々な謎をどう解釈するかは、プレイヤーである「あなた」に委ねられている。 ◆余談 本作の物語の舞台は前作の『2』より「大きく未来」か「大きく過去」である。 過去か未来か、どれくらいの過去or未来かは作中でも糸井氏の発言でも明言はされていない(『2』の50億年後という案はあったようだ)。 糸井氏は自身が明言していない謎についてはプレイヤー自身にその判断を委ねてあるため、 別にどちらでもかまわないのだろう。 ◆ぴょん。 ついき・しゅうせいしますか? はい いいえ ◆つぎにあう wikiこもりによろしくね。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何かこのリュカは可哀想な気が一番する。お母さんは1・2のように待っていてくれるわけじゃなく死んでしまうし。兄弟とも戦わなきゃならないし。 -- 名無しさん (2013-09-13 19 16 31) 絵本みたいなゲーム、ただ可愛いってだけじゃない面も含め絵 -- 名無しさん (2013-11-15 19 31 24) ラストバトル、泣かずにはいられなかった…お母さん……。ストーリー追いかけてたから、今度はじっくり取りかかろう…。 -- 名無しさん (2013-11-15 19 39 02) 老人ホームが刑務所みたいなドアになっててボロボロ、ってのが凄くこたえた -- 名無しさん (2013-11-15 19 42 10) よいひとおんせんフロアは不気味だった -- 名無しさん (2013-11-16 13 12 30) ザコ敵が不気味なゲーム -- 名無しさん (2013-11-19 12 50 02) 一章で外れてしまって、それから何度も登場するドアノブって何の暗喩なんだろ? -- 名無しさん (2013-12-25 19 53 32) 現実世界への出口のドアノブ、家に帰る、家族の証、ゲームの小休止、諸説あるらしい -- 名無しさん (2013-12-25 20 07 25) 何もできないまま延々と変わり果てた兄に殴られ続けるリュカ、初めてラストバトルで泣きそうになった -- 名無しさん (2014-01-01 15 31 57) ちなみにクマトラは正ヒロインのオソヘ城の姫のキャラとダスターの相方的な大人のキャラをニコイチにしたキャラとの事。(ストーリー上リュカより先にダスターと絡むのはその名残) -- 名無しさん (2014-01-01 17 13 13) 1、2のようなボーイミーツガール要素は殆どないが、かえってそれが独特の世界観を強調してる。 -- 名無しさん (2014-02-20 16 06 52) 今でもこの作品が当時賛否両論だったのがイマイチ理解できない・・・雰囲気は確かに変わったけど・・・ -- 名無しさん (2014-02-20 18 25 04) ハミングバードのたまご、が後半リダの話でちらっと出るだけと言うのが残念、もうあの世界じゃ「虚構」が真実になっちゃったからだろうが。 -- 名無しさん (2014-02-20 18 27 43) 今なら糸井さんの許可さえ貰えればVC配信も出来そうだけど・・・Wiiu一台で2も3もプレイ出来る訳だしさ。 -- 名無しさん (2014-05-14 21 43 09) ひまわり畑のリュカが悲しい・・・・。 -- 名無しさん (2014-05-14 22 14 53) 個人的に嫌いな作品だわ。 -- 名無しさん (2014-05-25 11 48 14) 3から始めたからなんで賛否両論なのかわからなかったけど、1と2をやってわかった。それでも好きな作品ではあるけど。 -- 名無し (2014-06-03 21 40 33) キマイラ達も悲惨なのから不気味なのまで色々いて面白かったり、せつなかったり… -- 名無しさん (2014-07-05 21 43 27) 3については64の頃から糸井のオッサンが「お客さんは2の路線を望むけど、それは言うならばコップの水に熱湯を注ぐような物で温いお湯にしかならないから、3は水を一旦捨てて熱湯を注ぐ感じでやりたい」って言ってたのを知ってたから別に落胆はなかったな 2も3も好きだ -- 名無しさん (2014-07-05 22 15 08) エゴとか醜さとか、そういう負の面を書いたのが3ってイメージ、だからこそヨシダさんやヒナワが映えるんだよ。 -- 名無しさん (2014-07-05 23 59 53) コンセプトが違うかもしれないけれど、もっと冒険してる感が欲しかったな。 -- 名無しさん (2014-07-06 00 03 32) 12年も渋るほどの出来には思わなかったな、出た事実が1番の評価点じゃないかしら -- 名無しさん (2014-07-06 00 22 14) プレイヤーの考察を読むのが面白いゲーム -- 名無しさん (2014-08-01 21 22 38) ブタマスクになったイサクの最後が気になる。復活したのかそのまま死んだのか…… -- 名無しさん (2014-09-12 18 13 47) ノーウェア島の過去の秘密をか果たして意味があったのか -- 名無しさん (2014-09-19 21 37 33) 発売当初中学生でしたが 売られてたことすら気づいていません。 -- 名無しさん (2014-12-26 12 15 26) ほのぼのを期待していたが、いきなりヒナワが死んでびびった。あと、キマイラが不気味で可哀想でたまらなかった。改造ドラコの涙が全てを物語っていると思う。 -- 名無しさん (2014-12-29 23 17 08) VC配信決定おめ -- 名無しさん (2015-11-14 10 41 39) NINTENDO64での開発途中のはもっとエグいストーリーだったらしいな。そのストーリーでやってみたい -- 名無しさま (2015-12-20 23 13 01) プレイヤーの想像に委ねるとは開発側が匙を投げたとも解釈される。いろいろ未回収な要素が多すぎる。 -- 名無しさん (2016-02-17 00 12 14) あのEND?はもうあなたがこの世界にいる必要は無いという解釈でいいのかな -- 名無しさん (2016-03-12 17 03 21) 凹むシーンも多いが間違いなく名作 -- 名無しさん (2016-04-24 21 11 00) 結果論で言えば、1995年にSFCで出しておくべきソフトだったと思う。あまりに待たされたために、発売前ユーザーの期待値が高くなりすぎたどころか、神格化のいきにたっしていた。普通に2数年後にシリーズ完結編として出ていれば、批判はあってもあおこまでではない。 -- 名無しさん (2016-06-20 03 38 25) ↑5ゲーム化が無理ならシナリオ集出して欲しい。糸井さんが本来表現したかったものを知りたい -- 名無しさん (2016-06-20 11 56 43) MOTHERシリーズに共通してる事は”お母さんはいつでも見守っててくれてる”事だと思う -- 名無しさん (2016-08-08 01 31 22) 没案をそのまま出してたら神ゲーになったかもな、まぁえげつない話になるけど。 -- 名無しさん (2016-11-18 03 39 26) リダの話以前に違和感は 留置所あたりから変な伏線はあったよ -- 名無しさん (2016-12-13 11 22 59) ↑7あの世界そのものがプレイヤーにとっての巨大なマジカントだと捉えればそうかも知れないね。クイーンマリーの謎を解いた時、心の悪魔を倒した時と同じように、君のやることは終わったんだよというメッセージに近いものを感じる。 -- 名無しさん (2017-05-04 03 58 34) 今現在、ファイアーエムブレムシリーズにハマり始め、クラウスやボニーの事は知っているが、放置していた。もっとmotherにディープに絡みたいな -- 名無しさん (2017-05-22 15 24 35) クラウス関連の無数の禍々しい没データの存在といい、MOTHER3のオリジンはどれだけ陰惨な物語になったんだろう。気になる -- 名無しさん (2018-03-29 14 48 55) YMOでいう「BGM」みたいな作品。あの辺の界隈の人達はみんなこういう事するんだから。 -- 名無しさん (2018-04-28 20 33 28) 人として生を全うしたクラウス、絶対安全ながら外に出られないポーキー…ある意味究極の選択だよな -- 名無しさん (2018-08-07 11 18 16) 「手早く倒すと被害が少なくてすむドラムHP」と「時間をかけると威力が増すサウンドバトル」のジレンマはなかなか面白いシステムだと思った -- 名無しさん (2018-08-07 11 34 53) 現在プレイ中。マザーはいつもギリギリまでレベル上げるからシナリオは進んでないけど。 -- 名無しさん (2018-10-07 00 51 47) 終わったぞ!泣いた!俺は好きだ!新しく世界が始まったって解釈であってくれ! -- 名無しさん (2018-10-13 21 12 40) レジー!MOTHER3出してやれよ!(ローカライズ) -- 名無しさん (2018-12-04 19 27 55) 世の中にはこのゲームをクソゲー扱いする人間がいるらしい -- 名無しさん (2019-01-14 14 57 21) 没設定、没データ、削られたシナリオを全部載せたリメイクが待たれる。キャラデザは個人的にはスマブラ準拠で... -- 名無しさん (2019-03-09 13 15 13) その後の世界が牧場物語テイストになったゲームが欲しい -- 名無しさん (2019-04-19 09 57 19) MOTHER2.9、つまり世界が滅び去る直前の物語をゲーム化しねーかなー。あの世界に何があったのか、情報が少なすぎる -- 名無しさん (2019-07-01 09 15 10) ノーウェア島は1のマジカントの要素が多いよね。基本的にお金のいらない世界(「外」から来た人はお金を使う)、ピンクの巻き貝のような家に奇妙な人達が住んでいる、地下に眠るドラゴンなど。もしかしたらノーウェア島も誰かの「マジカント」だったのかな -- 名無しさん (2020-03-03 11 18 24) 間違いなく良作の範疇には入ってるんだよな -- 名無しさん (2020-07-17 02 31 07) 1が名作、2が傑作だったせいで評価落ちるのは分かるけど -- 名無しさん (2020-07-17 02 32 00) ドラムリール式HPとサウンドバトルは新たな駆け引きを生んだのではなく、シナジーが無いというべきだと思う -- 名無しさん (2021-01-27 21 05 08) 「シナジーがない」だと2つのシステムに関係がないように聞こえるから今の書き方でいいんじゃね。「何と駆け引きするんだよ」って違和感はあるから「取捨選択」とかそういう言いかえをする分にはいいと思うけど -- 名無しさん (2021-02-02 17 35 50) 海外でローカライズされるとしたら、どんなゲーム名になるのかな?Earthbound Nightmareとか? -- 名無しさん (2021-02-15 11 11 41) 1や2に比べると自由度では大きく劣ってるけど、今でも時々やりたくなるんだよなあ -- 名無しさん (2021-03-31 19 38 26) 本日で発売15周年。Twitterでもトレンドに。 -- 名無しさん (2021-04-20 20 32 49) サウンドバトルはリールとの相性以外に、猶予もリズムも難しいからやりこみ派じゃないと爽快感得られにくいってのがイマイチだった。 -- 名無しさん (2021-07-30 20 01 02) ひまわり畑が美しい。カエルがかわいい。ぶんちょうぼう最悪(褒めてる) -- 名無しさん (2023-08-03 20 02 18) Switchオンラインで今日から配信きたっぽい。 -- 名無しさん (2024-02-21 23 11 16) オンライン追加は日本だけらしい オンラインのためだけにローカライズってのも厳しいんだろうけど -- 名無しさん (2024-02-22 00 48 46) 海外での配信を求める声に対して、糸井さんは「そのへんのことは、僕じゃなく任天堂さんに言ってください。」とのこと -- 名無しさん (2024-02-22 15 06 17) 名前 コメント
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【検索用 mother 登録タグ AquesTalk M お柴鉱脈 曲 滲音かこい】 作詞:お柴鉱脈 作曲:お柴鉱脈 編曲:お柴鉱脈 唄:滲音かこい・AquesTalk 曲紹介 天国もインターネットも上にある 見えないものは軽いから浮く 歌詞 (Google ドライブより転載) 飛べなさを売るペンギンは暮らす 空が見たくて きみは端末 二度と聞けない父の口癖 のmp3を違法で落とす 答えて 自由研究に使うものを買いに行かなきゃいけなくて ホームセンターに行ったの もう高学年だったから 一人でね 帰り道に 知らないおばさんに声をかけられて その人は歩くのが下手だったクラスメイトの子のお母さんだったわ どうして私を覚えているのか私はわからなかったけど そのとき おばさんの後ろにある雲がちょうど太陽を遮って 少し涼しかったことを思い出したわ 飛べなさを売るペンギンは暮らす 空が見たくて きみは端末 二度と聞けない父の口癖 のmp3を違法で落とす 再生が追いつかない猛攻 蹴破られるの 全てが日差し きみが知ってほしくなかったこともう 知っているから 自動ドアが閉じていくにつれて ロケットの発射音も小さく聞こえたわ そこで何か飲み物を買って 外に出たときには静かになっていたわ 先週久しぶりに会ったあの子は今日の便だったかしら お互い話したことはなかったけど こんなときただすれ違ってお別れなんてのも気が引けたのよね 全然変わらないねなんて言われたけど 私ってそうかしら? 昔からクラスメイトに関心のなさそうな子だったから 多分私のことをあんまり覚えてなくて適当に言ったんだと思うわ でもそう言われてなんとなく安心したの それで パソコンをつけっぱなしの家に帰って 私も荷造りを始めたわ 魔理沙がワープ航路に入る前に これが届くといいのだけど 答えて 無理はしないで 触れないのも いまさらだよ 久しぶりだね 影mod入れてる? パターン作りの ごっこ遊びで 僕らが嘘を吐くより先に 空を見せたの きみは端末 コメント 名前 コメント
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名前 MOTHER3 所属クラン 告知等 𝕏 𝕏(旧Twitter) 配信場所 YouTube Twitch - 目次を開く 目次 基本情報 エピソード ア-カイブ 基本情報 募集中 エピソード 募集中 ア-カイブ 2024年 - 開く 配信日 # 配信タイトル 🔝ページTOPへ
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MOTHER3 機種:GBA 作曲者:酒井省吾 開発元:任天堂、東京糸井重里事務所、HAL研究所、ブラウニーブラウン 発売元:任天堂 発売年:2006年 概要 『MOTHER2 ギーグの逆襲』の続編かつシリーズ最終作。 かなり開発に難航した作品であり、最初ニンテンドウ64用のソフトとして開発されたが開発中止となり、後にゲームボーイアドバンス用のソフトとして再開発された。 これまでの陽気で明るいアメリカ風の世界観とは打って変わった、独特な雰囲気を帯びた世界観とシリアスなストーリー展開で良くも悪くもファンの間に衝撃を巻き起こした作品である。 音楽は全曲元データイーストの酒井省吾氏が作曲。効果音も元データイーストの岩崎正明氏が制作。stermen.netにて全250曲配布されている。 ゲーム中タイトル画面SOUND PLAYERにて全250曲聴くことができる。 ゲーム中、ハイウェイのキタナカフェのジュークボックスにて幻の没曲を聴くことができる。 収録曲 BGM No. 曲名 備考 順位 1 はじめよう! タイトル画面 2 たのしいネーミング キャラクター名決定画面 3 VOICE1101 名前決定 4 WELCOME! OP 5 アレックのログハウス 序章 アレックの家 6 ママのふるさと 序章 フィールド 7 セーブ セーブ画面 8 おれはオケラだ! オケラ戦直前の会話 9 敵にぶつかった! エンカウント 10 こまったやつら オケラ戦など 11 たたかいに かった! YOU WIN! 12 きみよ立ちあがれ ゲームオーバー 13 お気に召すまま グッズ・そうび・ステータス画面 14 あなたへの手紙 ヒナワの手紙 15 伝書バトよ 伝書バトが飛び立った 16 なぞの飛行物体 ブタマスクの飛行船が空を飛んでいる時 17 LOG-O-TYPE 伝書バトが飛び立った後に出てくるタイトルテロップ 18 か か 火事だーっ! 火事の時のタツマイリ村 19 第1章 第1章開始 20 サウンド・オブ・サイレン トマスがフリントを呼ぶとき 21 いっしょに NPCが仲間になったとき 22 テリの森へ トマス加入後 23 森のイノリバ イノリバ 24 炎の森 火事のときのテリの森 25 敵におそわれた! 背後からエンカウント 26 こうもりさんツイスト こうもりさん戦 RPGバトル387位通常戦闘曲191位 27 いい湯かな 温泉 28 ブタマスク参上! ブタマスク登場時など 29 やっかいなやつら さつまいモンスター戦など 30 めいわくなやつら ひつけむし戦など 31 なに? 火事の中でブタマスク発見時など 32 バックビートバトル トビマウス戦など 33 ジェントルレイン 怪我ライタのイベント ピアノ61位夜117位 34 そぼくなYADO YADO 35 きみからの手紙 ヒナワの手紙を読む、4章以降・ヒナワの墓での回想 36 ハードレイン ヒナワ捜索時 37 いっしょに行こう! 仲間加入時 38 走れマイドッグ! ボニーのダスター引き連れイベント 39 きっとどこかで 崖を登り雨が止んだあと 40 手にしたものは… 不吉なアイテム入手 41 おそるおそる 日本地図の洞窟など 42 やんちゃなブルース やんちゃなモグラ戦など 43 哀しき改造 かいぞうカリブー戦など 44 コンフュージョン ヒナワの訃報 トラウマ175位 45 MOTHER3 愛のテーマ フリント投獄直前の回想シーン 癒し228位GBA175位泣き曲19位 46 悲しみのタツマイリ フリント釈放後のタツマイリ村 47 さみしい部屋 ヒナワ捜索時の自分の家 48 イン・ザ・ルーム 民家 49 ひとりで行く クラウス失踪後 50 たのしいバザール トマスのバザール レジーのテント 51 パンがやけたよ! カロリーヌのパン焼き 52 テリの森を抜けて テリの森 53 もっとやんちゃなブルース こいもむし戦など 54 じゃまなやつら カマキリ戦など 55 マンボ・デ・バトレ よくばりマウス戦など 56 おしゅうとさんといっしょ アレックと行動中 57 ぶったまげマーチ いわトカゲ戦など 58 マジプシーのパーティー マジプシーの家 59 ハイげんき! パーティー回復 60 DANGER ドラゴ台地 61 もっとめいわくなやつら ハゲターカー戦など 62 つんのめりマーチ き戦など 63 でかい敵にぶつかった! ボス戦突入 64 メカドラゴとのたたかい メカドラゴ戦 65 たたかいに かった… ボス撃破 66 レベルアップ! LVUP 67 長い影 第1章終了テロップ 68 第2章 第2章開始 69 一子相伝 ウエスとダスターのイベント時 70 ドロボー・マインド ダスター1人の時のタツマイリ村 フィールド199位GBA38位夜90位 71 あやしい飛行物体 ブタマスク飛行船の空爆 72 ん? ゾンビ出現 73 ゾンビート ゾンビ戦など 74 きっついゾンビート つつぬけドラム戦など 75 運命(さだめ) いぬゾンビ戦など 76 アッチェレランド あるくはかいし戦など 77 もっとじゃまなやつら まっかんち戦など 78 オソヘ城 オソヘ城 79 もっとやっかいなやつら くっさ~いオバケ戦など 80 バックビートバトル・ハード スパイダー!戦など 81 そしてエル・マリアッチ タルマン戦など 82 ドライなやつら アニアニ戦など 83 オバケのためのエチュード げいじゅつなオバケ戦など ピアノ46位 84 いいもの手に入れた! ヒモヘビ入手時など 85 ラグタイム・オソヘ オバケのパーティー 86 マンボ・デ・バトレ・モット あれ戦など 87 真剣(まじ) カーペットモンスター戦など 88 いわれなきリベンジ コワモテブタマスク戦など GBA161位RPGバトル240位 89 ポルターガガガガイスト パッションさんの部屋 90 家庭の事情・第2楽章 パッションさん戦ベートーヴェン「交響曲第5番 第1楽章 (「運命」)」オバケのためのエチュードチャイコフスキー「ピアノ協奏曲第1番 第1楽章」ベートーヴェン「交響曲第6番 第1楽章 (「田園」)」モーツァルト「交響曲第40番 第1楽章」 91 不思議すぎる部屋 気高きタンつぼの部屋 92 気高きタンつぼのファンファーレ 気高きタンつぼ入手,5章でハミングバードの卵入手 93 もう朝だった 気高きタンつぼ入手後城外に出る(70と併奏) 94 師匠で父でドロボーで ウエスと行動中 95 ブタ的なやつら ブタマスク戦 通常戦闘曲234位 96 ブタ的ななにか ていさつメカ戦 97 ひらけゴマあぶら! ウエスの踊り準備中 98 ひらけゴマどうふ! ウエスの踊り 99 PSIおぼえた! PSI習得 100 先祖のおかげ・第8楽章 パッションさま戦ベートーヴェン「交響曲第5番 第1楽章 (「運命」)」バッハ「トッカータとフーガニ短調」ヘンデル「メサイア 第2部第44曲「ハレルヤ」」ヴィヴァルディ「四季 協奏曲第1番ホ長調 (「春」)」 101 手ごわいやつ オソヘビ戦 102 ブッチと村人たち 第2章終了テロップ 103 第3章 第3章開始 104 サルにはサルのラブソング デス砂漠 105 いっしょに行くのか… ヨクバが仲間になった,しあわせのハコ入手 106 ビンビン・ポークビーン ポークビーンで移動中 107 夢の中でもビリビリビリ! サルサの夢の中 108 行商人の大演説 ヨクバの演説 109 おサルの宅配便 しあわせのハコ配達イベント以後タツマイリ村 110 おどれ! ヨクバの命令 111 なにがどうした?! ヨクバの命令に従わない 112 わらえ! よろこべ! サルサの踊り 113 手ごわいやつら 未使用 114 ずうずうしいマーチ ブタせんしゃ戦 115 ドラゴ!? ドラゴが加勢 116 ドラゴありがとう! ヨクバ撃退後 117 何かがおかしくなっている 第3章終了テロップ 118 愛のテーマ(リプライズ) 第4章冒頭回想シーン 119 第4章 第4章開始 120 鉄道がこの村に! 4章OP タツマイリ村(ヨクバに話しかける前) 121 おはよう 目覚め 122 おもかげ 着替え中の回想 123 ホテルなYADO YADO(4章以降) 124 すてきなマイルーム 民家(4章以降) 125 たのしいショッピング トマスのみせなど 126 ハッピータウン? タツマイリ村(ヨクバに話しかけた後) 127 いささかエレジー とくべつようご シルバーハウス「オールドマンズ・パラダイス」 128 トンネルを抜けると? 線路 129 もっとドライなやつら ぶんちょうぼう戦など 130 ムラサキの森 コーバとその周辺 131 運んだ運んだ ネンドじんを1体運んだ後のファンファーレ 132 おつかれさま ネンドじんを3体全部運んだ後のファンファーレ 133 ストリンジェンド コウモウータン戦など 134 ロープウェイに乗って チチブー山 135 クラブ・チチブーのテーマ クラブ・チチブー 136 おえらいさんのテーマ DCMCライブ 137 ガールズ・ルーム ヨシコシの部屋 138 シャワー浴びながらのバラード ヨシコシ入浴時 139 ヤネウラがダンジョン?! クラブ・チチブー屋根裏 ダンジョン243位2000年~2007年212位 140 はげしいやつら コウモリさま戦など 141 16ビートでこうげきだ! つつぬけドラム戦 142 マーチングでこうげきだ! つつぬけドラム戦 143 ロックンロール(あまくち) むせびなくギター戦など 144 ロックンロール(からくち) しっとにくるうベース戦など 145 タメキチズ・ルーム タメキチの部屋 146 ボンボヤージュ・アミーゴ 第4章終了テロップ ゲーム未収録317位(MOTHER3+) 147 あれはなんだ?! 第5章冒頭イカヅチタワー見上げシーン針が抜かれた後のシログネ山中腹・ゴマフ火山仮面の男登場時など 148 第5章 第5章開始 149 ヤバイ! ゴミ収集車出発時 150 デンジャラス・ハイウェイ ハイウェイ 151 ガスケツ・ポークビーン 充電せずに鉄橋を渡ろうとした時 152 パーキングエリアのキタナカフェ ハイウェイのキタナカフェ 153 白銀(PAのママいちおし曲) キタナカフェのジュークボックススノーマンの存在をわすれて酒井省吾がシログネやま用に作った曲 冬・雪・氷209位 154 妖精(クマヒゲいちおし曲) キタナカフェのジュークボックス/幻の64版で使用予定だった曲 155 決意(ガムの兄さんいちおし曲) キタナカフェのジュークボックス/幻の64版で使用予定だった曲 156 祝福(スキンヘッドいちおし曲) キタナカフェのジュークボックス/幻の64版で使用予定だった曲 157 青春(トイレ待ち牛いちおし曲) キタナカフェのジュークボックス/幻の64版で使用予定だった曲 158 モッタイナイ賛歌 かなしきよせあつめ戦など 159 あのお方のプレイルーム キングPの部屋 160 あのお方のメモリー・2S キングPの部屋のジュークボックス 161 あのお方のメモリー・2H キングPの部屋のジュークボックス 162 MROB-6720M マシュマロちゃん戦など 163 GENE163-1425 ジェネッタくん戦など 164 胸さわぎのアリア 第5章終了テロップ 165 第6章 第6章開始 166 ひまわりとまぼろし ひまわり畑 167 この子たちに名前を 回想イベント 168 おかあさん?! ヒナワ登場 169 小さくて大きな奇跡 リュカ ボニー落下時,オソヘ城中庭など 170 第7章 第7章開始 171 みぎ ひだり みぎ ひばり タツマイリ訓練場,7章冒頭のオソヘ城 172 なかなかのリバー ボートに乗った時 173 マジプシーの お・へ・や マジプシーの家 174 マジプシーは お・る・す マジプシー不在時のマジプシーの家 175 ヒゲそりと くちべに 形見入手 176 それなのにエル・マリアッチ ミイラキャット戦など 177 クローズユア お・め・め イオニアから伝承を聞く 178 ひまわりのような人だった オソヘの針を抜いた後のヒナワの墓でのイベント 179 電車に乗って行こう! 電車 180 たまにはいいでしょグリーン車! グリーン車 181 キマイラの研究なのだ キマイラ研究所 182 ピンクのシェル エオリア・ミクソリディア以外のマジプシーの家周辺 183 ハリを抜くということ 針を抜いたとき 184 もっとずうずうしいマーチ ブタマスクちゅうさ戦など 185 オケラの長老 オケラホール 186 スノーマン シログネやま 冬・雪・氷206位 187 あのお方のテーマ 針の場所にブタマスク登場時 188 ブッコワシ賛歌 メカゴリラ戦 189 ソラトブナニーカ 冷蔵庫、飛ぶ鳥かごで飛行中 190 なんとかさん どせいだに近辺の洞窟 191 どせいさんのテーマ・Z どせいだに 192 哀しき警備 けいびロボ戦など 193 プライドかけたハッスル ブタマスクしょうさ戦など 194 ことばぜめ どせいさん拷問中 195 はみんぐ するです どせいだに民家 196 ボルケーノ! タギリーノ! ゴマフ火山 197 ヨクバ ツーヤク ニューヨクバ,ミラクルヨクバ出現の時 198 コーヒーブレイク 温泉でコーヒー 199 すごいもの手に入れた! どせいだに脱出の際のヒモヘビ登場時ピクルス探しでおーいしいピクルスを発見時 200 ビーチ・コーミング 4章でヨクバと話した後~針が5本抜かれるまでオオウロコ海岸 201 恋する酸素 海の中 202 タネヒネリ島 タネヒネリ島 203 あかみどりきいろきいろ♪ 幻覚状態のタネヒネリ島 ダンジョン468位トラウマ160位 204 キミがキレイだキのせいか 幻覚状態のミクソリディアの家 205 つよきもの けっかいトリオ戦など 206 そして誰もいなくなった 5つの針の場所へ行った後のタツマイリ村全域 207 誰かいないのか? 4章以降のリュカの家 208 落ちたピクルス探すようなものさ ピクルス探しイベント 209 チュピチュピョイを世界遺産に チュピチュピョイ神殿 210 WHO? チュピチュピョイ神殿でのブタマスク大佐戦突入直前 211 つよきもの(仮面の男) かめんのおとこ(一回目)戦 212 ホントのWELCOME! 運転手登場時,ポーキービル・ミニゲームの部屋 213 内輪差だよ人生は リムジン内部 214 NPC LOVES YOU! ニューポークシティ到着 215 第8章 第8章開始 216 ユートピアでしょ?! ニューポークシティ 217 ピコピコ・ハイスコア ゲームセンター「ワンナップ」(リダと話す前) 218 映画館でせんべいは食べないで 映画館(※ロビー) 219 ビューティ・アンド・テイスティ カフェ 220 ニューポーク・ボッサ エンパイアポーキービル ロビー,階段 221 汚れきったアパートメント リダが拉致監禁されているむじんアパート 222 リダのジムノペディ リダの会話中エリック・サティ「ジムノペディ第1番」 223 アフロでボンバボン DCMCライブ直前の24階 224 ヘイブラザー! Aをくれ! DCMCライブ直前 225 DCMCのテーマ ビル24階でのDCMCライブ1曲目 ゲーム未収録214位(MOTHER3+) 226 サンバ・デ・カンボ ビル24階でのDCMCライブ2曲目 227 かば カバランチャーの部屋 228 雨のちハーレム ファンの部屋 229 さわやかトイレット トイレダンジョン 230 つくりかけの… 工事現場 231 機械じかけの… 機械ダンジョン 232 もっとはげしいやつら サイブースター戦 233 プチポーキー選手の入場です プチポーキー出現 234 ほどほどにガンバレ! ミニゲーム 235 ハイそこまで! ミニゲーム終了 236 ナチュラルキラー・サイボウグ NKサイボウグ戦 GBA98位 237 タイム・パッセージ エンパイアポーキービル 長いじゅうたんの部屋 238 だれかさんのおもいで エンパイアポーキービル 前作の色々な物が展示されている部屋 239 ぼくはポーキー エンパイアポーキービル エレベーター,ポーキーがいる部屋 240 ポーキーのポーキー ポーキー01~10戦 GBA120位 241 乱入ロックンロール ポーキー01~10戦でのDCMC乱入時 242 ポーキーさまのテーマ ポーキー戦 第3回406位ラストバトル146位RPGバトル214位第2回ラストバトル369位2000年~2007年96位 243 絶対安全カプセル ポーキー戦(絶対安全カプセル) 244 仮面の男とのたたかい かめんのおとこ(二回目)戦 トラウマ99位 245 メモリー・オブ・マザー かめんのおとこ(二回目)戦中・ヒナワの声が聞こえた時 246 おわった かめんのおとこ(二回目)戦終盤 GBA199位RPGバトル487位泣き曲27位第2回ラストバトル223位 247 走馬灯のように 最後の針を抜いた後 248 カーテンコール キャストロール エンディング217位第2回エンディング348位 249 16メロディーズ(はじまり) スタッフロール 第10回606位第11回760位エンディング30位第2回エンディング86位GBA82位泣き曲260位 250 いのちの記憶 END画面 エンディング284位GBA141位 - We miss you ~愛のテーマ~ サントラのみ収録 ゲーム未収録77位(MOTHER3+) - 3年後のテリの森 テリの森 (第4章~)サウンドプレイヤー未収録 - 映画館でせんべいは食べないで (8bit) 映画館 (館内)サウンドプレイヤー未収録 - 最後の温泉 温泉 (エンパイアポーキービル地下)サウンドプレイヤー未収録 サウンドトラック MOTHER3i MOTHER3+ プレイ映像
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MOTHER とは、【ファミリーコンピュータ】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 主人公とおともだち 一時加入 宇宙人 重要人物 グッズ 武器 防具 使用グッズ 地名 元ネタ推測 関連作品 移植・リメイク 移植 リメイク 北米版について 変更点 余談 コメント 概要 MOTHER 他言語 EarthBound Beginnings (英語) ハード 【ファミリーコンピュータ】 メディア 3メガビット+64キロRAMロムカセット ジャンル RPG 発売元 任天堂 開発元 任天堂東京開発パックスソフトニカエイプ プロデューサー 山内溥(エグゼクティブプロデューサー)宮本茂 ディレクター 糸井重里 プレイ人数 1人 発売日 1989/07/27 (日本) 値段 FC 6,500円Wii U 628円 レーティング CERO A(全年齢対象) シリーズ MOTHERシリーズ 移植・リメイク GBA 【MOTHER1+2】【Wii U】? バーチャルコンソール 糸井重里がゲームデザインを担当した【ファミリーコンピュータ】向けのゲームソフト。 当時の任天堂のオリジナル作品では珍しく、ドラゴンクエスト系のRPG。 特徴としては移動画面が俯瞰的な視点である事と、中世ではなく現代社会を舞台としている事が上げられる。また、【ゼルダの伝説】のようにフィールドマップが存在しないため、町の中と町の外の切り替わりがなく、双方が同一の距離になっている。 全体的に独特な雰囲気の世界観とメッセージ、BGMによってコアな人気を生み出した。 キャッチコピーは「エンディングまで泣くんじゃない」「名作保証」。 しかし、中盤以降のゲームバランスはかなり歪んでいる上に説明不足の箇所も多く、1989年のRPGとして見ても出来はやや荒削りな面が目立つ。 そもそもエンディングがほとんど無い事でも有名。 ストーリー 1900年代のはじめのことです。 アメリカの田舎町に黒雲のような影が落ち、ひと組の夫婦が行方不明になりました。 夫の名はジョージ、妻の名はマリア。 人々は嘆き悲しみましたが、神に祈る以外にできることはありませんでした。 その願いが通じたのか、2年ほどしてひょっこりとジョージが家に戻ってきました。 しかし、どこへ行っていたのか何をしていたのかについては誰にも話そうとしませんでした。 不思議な研究に没頭するジョージの姿をみて、いろいろな噂が飛び交いました。 しかし、いつしか時が過ぎ、人々の口に噂がのぼることもなくなりました。 ただ、人々が忘れていないのは、妻のマリアがとうとう帰って来なかったことです……。 そして1988年。 大変だ! 大変だ! 何が大変かって? ミニーの部屋では電気スタンドがガタガタ動きまわっているし、 ミミーの部屋ではミルク飲み人形がクルクル飛び回っているんだから、これ以上大変なことがあるかい? まだちいさな妹たちを守ることはぼくの役割だろう? そういうぼくだって12歳の子供だけど、ウチには男はぼく一人。 3人のレディを守らなければならないんだ。そうそう、ママはどこにいったんだろう? ふー。なんとかウチの中も静かになった。おろおろしていたママもおちついている。そうだ! パパに電話しよう。 「それはラップ現象だな。ひいおじいさんが超能力(PSI)の研究をしていたはずだ。物置を探せば何かわかるかもしれない」 やっぱりパパはたのもしいや。だけど少しドジなのは、物置の鍵をどこに置いたか忘れてたってこと。でも、ぼくにはすぐわかった。 物置の中にはひいおじいさんの日記とか、けっこう役に立ちそうなものがあった。えっ!? 何に役立つかって? ぼくは決心したんだ。ぼくの力でこの不思議な出来事の原因をつきとめて、ママとミニーとミミーを守るんだってね。 (説明書より) ゲームシステム 基本部分はドラゴンクエストスタイルのごく普通のRPGである。本作に至ってはダメージ計算式まで同じものを使用している。 メロディー本作は各地にある8つのメロディーを集める事が冒険の目的の一つとして設定されている。もちろん全部集めないとクリアできない。 フィールドマップが存在しない前述の通り町の中と町の外で切り替わりが無い。ただしマップ上に境界のラインはあるので、そのラインを通過すると音楽やマップ上にいるキャラクターの外見が切り替わったりする。敵が出現するエリアも境界のラインで決まっているが、当然ラインは見た目ではわからないのでどこで敵が出現するかは少々わかりづらい。この点に付いては次作では、シンボルエンカウントを採用する事によって解決している。 「つかう」「たべる」食料系アイテムの場合、「つかう」で食べる以外の使い方ができる物がある。ただし実際に「つかう」で効果があるのは「パン」のみで、他の食料系アイテムは「たべる」と同じになる。また、食料系以外のアイテムは食べる事はできず、「たべる」を実行すると「やめてください。」と言われる。 喘息主人公のみ特定の攻撃を受けると喘息になってしまい、特定の行動以外は一切取れなくなってしまう。現実にも存在する症状が状態異常になるのは良くある事だが、喘息がここまでフィーチャーされるのはなかなか珍しい。「ぜんそくスプレー」を使うと治せる。 敵による戦闘時の変化雑魚戦であっても出現した敵によって音楽が変わる。倒した時、動物なら「おとなしくなった」、人なら「われに かえった」、機械系なら「もう うごかない」など、敵の種類よって倒した時のメッセージが異なる。 キャッシュカード銀行にお金を預けられるシステム自体は珍しくないが、本作では敵を倒してもその場でお金は手に入らず、銀行に振り込まれるという仕組みになっている。そのため、店で買い物をする時に必要な分だけお金を下ろして使うように心がけていれば、全滅してもお金が減るペナルティがほぼ無効化される。ただし、場所によっては物が売られているのにお金を下ろせる施設が無いという意図的な罠も用意されている。 PSI(サイ)このゲームのみならず、超能力界隈で良く使用されている単語。超感覚的知覚(ESP)とサイコキネシス(PK)を合わせたもので、要するに超能力全般の事を指す。味方キャラクターではニンテンとアナのみ使用可能。ゲームシステム的には要するに魔法であり、PP(サイポイント)を消費して使用する。本シリーズでは攻撃用の超能力にはPKの頭文字が付く形でわかりやすく分別されている。 テレポーテーションいわゆる移動魔法だが、本作では長い助走距離が必要なため、狭い場所では成功しない。安易にダンジョンからは出られないようになっている。使用中はエンカウントしない仕様があり、テレポーテーションが成功しなければ別の場所へ転移する事はないため、それを逆手に取りエンカウントを抑えて進む手法もある。 ステータス当時の他のRPGではあまり見られないステータス名称をいくつか採用している。説明書を見ても「そのときの理力」などと解説されており、説明になっていないものもある。役割は以下の通り。 HP 他のゲームと同じで、これが0になると倒れる。 PP いわゆるMP。これを消費してPSIを使う オフェンス 攻撃力。ファイト+武器のオフェンスが、そのキャラのオフェンスとして計算される。通常攻撃のダメージ計算に使用される。 ディフェンス 防御力。スピード+防具のディフェンスが、そのキャラのディフェンスとして計算される。敵から通常攻撃を受けた際のダメージ計算に使用される。 ファイト いわゆる力。オフェンスに加算される。SMASHを与える確率の増加・受ける確率の低下・命中率の増加・回避率の増加にも作用する。「ファイトカプセル」で上げた値がオフェンスに計算されないバグがある。 スピード いわゆる素早さ。ディフェンスに加算される。戦闘中の行動順もスピードによって決定される。「スピードカプセル」で上げた値がディフェンスに計算されないバグがある。 かしこさ 高いと状態異常を受ける確率が低下する。 たいりょく レベルアップ時にこの数値を参照にしてHPが上がる。戦闘では盲目・毒・麻痺を受ける確率が低下する。 フォース レベルアップ時にこの数値を参照にしてPPが上がる。戦闘では困惑・混乱・睡眠を受ける確率が低下する。 キャラクター 主人公とおともだち 本作はゲーム開始時に以下4人全員の名前を入力する事になる。 名前の初期状態は空でデフォルトネームの初期設定はされていないのだが、説明書の紹介ではカッコ内の表記で名前が載っていない。 唯一主人公だけはゲーム画面で「にんてん」の名が確認できる。 【ニンテン】(ぼく)主人公。名前変更可能。ポルターガイスト現象の原因を突き止めるために旅立つ。 【アナ(MOTHER)】(おんなのこ)スノーマンの教会で暮らす少女。不思議な力を持つ。 【ロイド(MOTHER)】(おともだち)サンクスギビングの小学校に通う眼鏡の少年。いじめられっ子だが、機械いじりが得意。 【テディ】(もうひとりのおともだち)バレンタインの町で「ブラックブラッド団」という不良組織をまとめ上げるサングラスの少年。 一時加入 【ピッピ(MOTHER)】ニンテンの近所の家で暮らす女の子。ストーリー的にはNPCなのだが、何故かピッピだけはステータス欄に名前が表示されるし、コマンド入力も可能。さらには経験値を得てレベルアップもするので、システム的には正規メンバーと同じ扱いになっている。 【フライングマン】マジカントでニンテンの力になるために生まれた存在の鳥人間。 【イヴ(MOTHER)】ジョージがニンテンを守るために作ったロボット。 宇宙人 【ギーグ】本作のラスボス。人々をホーリー・ローリー・マウンテンへと誘拐した。 【スターマンのむすこ】シュークリーム動物園を占領した宇宙人。 重要人物 【クイーンマリー】マジカントの女王。歌を忘れて悩んでいる。 【ジョージ(MOTHER)】主人公の曽祖父。マリアと共に行方不明になり、戻ってきた後は不思議な研究に没頭した後に他界した。 【マリア(MOTHER)】主人公の曾祖母。ジョージと共に行方不明となった。 他のキャラクターは【MOTHER】/キャラクターを参照。 グッズ 武器 名前 買値 売値 OF 装備可 備考 ボロのバット 80 40 +3 ニンテン ふつうのバット 500 250 +12 ニンテン いいバット 1,000 500 +30 ニンテン さいこうのバット ─ 700 +48 ニンテン ショックガン 300 150 +15 ロイド エアガン 1,400 700 +42 ロイド フライパン 300 150 +8 アナ いいフライパン 700 350 +16 アナ とびきりのフライパン ─ 560 +36 アナ ナイフ 580 290 +15 テディ サバイバルナイフ 1,200 600 +38 テディ アシガルソード ─ 640 +46 テディ KATANA ─ 680 +58 テディ スリングショット 120 60 +7 全員 ブーメラン 1,100 550 +32 全員 使用グッズ GBA版の追加グッズはGBA版のページ記述してください。 回復系 名前 買値 売値 効果 備考 オレンジジュース 5 2 HPを約10回復 いちごどうふ 975 487 HPを約10回復 バレンタイン北の博士に渡すとアイテムを貰える フライドポテト 15 7 HPを約20回復 パン 30 15 HPを約20回復 フィールドで「つかう」と「パンくず」になる ハンバーガー 25 12 HPを約50回復 スポーツドリンク 75 37 HPを約100回復 マジックハーブ 30 15 HPを約30回復 でかぶくろ ─ 0 HPを約30回復 30回まで使える きずぐすり 194 97 HP全回復 どくけし 20 10 どくを治す うがいぐすり 175 87 かぜを治す ぜんそくスプレー 148 74 ぜんそくを治す エンジェルシード ─ 0 こんらんを治す サイパワーストーン 175 87 PPを約20回復 1/8ほどの確率で壊れる 雑多グッズ 名前 買値 売値 効果 備考 あいのことば ─ 0 敵に愛の言葉を送る(効果なし) 何度でも使える あかいくさ ─ 0 泉に付けるとマジックハーブになる いしのもと ─ 0 敵単体をせきかにする かえんほうしゃき ─ 0 ロイドが使うと敵全体に約100ダメージ さいしゅうへいき 1,048 524 ゲームの電源を切るように言われる(効果なし) さっちゅうスプレー 300 150 虫系の敵全体を一撃で倒す スーパースプレー ─ 750 虫系の敵全体を一撃で倒す 何度でも使える スーパーボム ─ 0 ロイドが使うと敵全体を即死/ロイドに約30ダメージ デスビーム ─ 0 ロイドが使うと敵単体に約80ダメージ テレホンカード 50 25 公衆電話を50回まで使える どくばり ─ 0 敵単体をどくにする ねばねばマシン 3,200 1,600 ロイドが使うと敵の動きを止める のろいのことば ─ 0 敵に嫌いと言い放つ(効果なし) 何度でも使える パンくず ─ 0 パンを使ってパンくずにした場所に移動する ふしぎなメガホン ─ 0 敵単体を説得し、オフェンスを上下させる 何度でも使える ペンシルロケット ─ 0 ロイドが使うと敵全体に約20ダメージ ボム ─ 0 ロイドが使うと敵単体に約60ダメージ ものさし 22 11 色々なものの長さが分かる(効果なし) やみのライト ─ 0 敵単体をくらやみにする 何度でも使える レーザービーム ─ 0 ロイドが使うと敵単体に約30ダメージ ロープ 600 300 敵単体の動きを止める 地名 説明書と他の資料で微妙に名前が異なるため、説明書の名称は括弧内に記載。 アメリカ本作の舞台。ただし地名は架空のものが使用されている。 マザーズデイの町ニンテン達が住む田舎町。田舎ではあるがデパートは一応ある。 マイホーム(ぼくの住んでいる家)ニンテンの家。 カナリア村(カナリヤ村)たくさんのカナリアが住む村。 南の墓場(墓場)マザーズデイの南にある墓場。 シュークリーム動物園(動物園)マザーズデイの北側にある動物園。歌うサルが名物。 マジカント謎の不思議な世界。変な生き物が沢山いる。 クイーンマリーの城マジカントの中央にある、クイーンマリーが住む大きなお城。 地下大河マジカントの地下に広がる大河。 サンクスギビングアメリカの都会。周りには工場がたくさんある。 ティンクル小学校サンクスギビングの小学校。ロイドが通う。 スイートリトル工場サンクスギビングの南にある小さな工場。 ダンカン工場サンクスギビングの北西にあるダンカンさんの工場。 サンタクロース駅サンクスギビングの北にある駅。 レインディアの町サンタクロース駅から一つ進んだ場所にある平和な町。 ハロウィーンの町レインディアの東に位置する町。町の人達がダウンタウンを捨てて住宅街に避難して暮らしている。 幽霊屋敷ローズマリーさんのお屋敷。ゾンビがたくさん出る。 スノーマンの町ハロウィーンの東に位置する町。雪に覆われている。 教会スノーマンの東にある教会。アナが住む。 アドベント砂漠サンクスギビングの北東に広がる巨大な砂漠。 遺跡アドベント砂漠にある遺跡。巨大なロボットに守られている。内部にはなぜかサルがたくさんいる。 イースターの町自然豊かな町。大人が全員連れさらわれてしまった。 湿地帯イースターの東に広がる迷路のような湿地帯。 バレンタインの町不良の町と呼ばれる町。テディが仕切っている。 ホーリーローリーマウンテン(ホーリー・ローリー・マウンテン)遠くにそびえる伝説の山。宇宙人の住処となっている。 元ネタ推測 ジョン・レノンの楽曲『MOTHER』(ゲーム内でもメタ的な自虐ネタとして使われている) 関連作品 【MOTHER1+2】 【MOTHER2 ギーグの逆襲】 【MOTHER3】 移植・リメイク 移植 完全再現された移植ではなく、一部モンスターのグラフィックは『MOTHER1+2』と同じく修正されている。 【バーチャルコンソール】2015/06/15に【Wii U】?で配信された。 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】「Nintendo Direct 2022.2.10」で配信が告知。同日の2022/02/10に配信された。 リメイク 【MOTHER1+2】2作目の【MOTHER2 ギーグの逆襲】とのカップリング。基本はそのままだが、様々な表現が修正されており若干遊びやすくなっている。また、下記の北米版の要素のものの一部を正式に取り入れている。 北米版について 本作は北米では発売されていない。 しかし1998年にプロトタイプ版のROMがオークションで販売され、そのROMデータがネット上へと流出。当初はそこまで騒がれなかったが、2000年前後のインターネットの低価格化と【ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ】に【ネス】が参戦した事によってMOTHERシリーズが再注目されるようになり、流出版と日本版の変更点に触れられるようになる。 確認できる変更点はかなり多く、一部モンスターのグラフィック修正、8つ目のメロディーの入手方法の変更、エンディング自体が追加されるといった具合に多岐に渡る。詳しくは下記を参照。 タイトルが『MOTHER2 ギーグの逆襲』の英語版と同様の『EarthBound』なので、北米のコミュニティでは区別のために『EarthBound Zero』と呼ばれるようになった。 そして、2003年に発売した『MOTHER1+2』でその変更点がほぼそのまま収録されている事から正規品が流出したという見解が大多数となった。 ただし流出品の中にはグラフィックを日本語版のものに戻したハックロムも存在するので確認の際には注意。 その後、時は流れ2015年のE3でWii Uのバーチャルコンソールという形で正式にNES版が発売。タイトルは『EarthBound Beginnings』という名称になったが、タイトル画面は『EarthBound』から変わっていない。 流出したものを由来とする変更点は2003年当時で見ると正式な発売ではないので、本サイトで扱う際には下記のregionタグを使う形で隠して追記して頂きたい。 #region(解析情報) #endregion 変更点 プロローグのあらすじが詳しく書かれている。 メロディー入手時のエフェクトが異なる。 8つ目のメロディーの入手先がホーリーローリーマウンテンの山頂にあるXXストーンに変更。 エンディングが追加された。 【おたすけじいさん】からお金を引き出せる。 【フライングマン】の墓石が十字架ではなくなった。 罠アイテムのゆうじょうのゆびわが削除。 ティンクル小学校の生徒が話す「ドラクエのフォー」が「スーパーマリオブラーズ7」という架空のタイトルに変更。 ブラックブラッド団の正式名称が「Bla-Bla gang」に変更。 ホーリーローリーマウンテンの名称が「Mt.Itoi」に変更。 【R・7038】戦の戦闘終了はロイドが砲撃してダメージを与えた事に変わっている。展開は同じ。 【カラス】や【ギャングゾンビ】など、モンスターのグラフィックが一部異なる。 余談 【アイドルホットライン 中山美穂のトキメキハイスクール】の開発時、糸井重里が持ち込んだ企画書を宮本茂に見せた事により本作の開発がスタートした。 後に発売されたポケットモンスターシリーズは現代社会・フィールドマップが存在しないと言った形で共通しており、ほぼ日刊イトイ新聞によると開発自体も「自分の『MOTHER』」が作れると思ったという所から来ている。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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マザー アース 収録作品:MOTHER[FC/GBA] 作曲者:田中宏和 概要 『MOTHER』のカセットを差し込んで電源をつけたらすぐに流れるタイトル曲である。 その温かみのあるノスタルジックな曲調に合わせて、『MOTHER』の「O」にあたる地球がゆっくり自転するタイトル画面は、当時のプレイヤーに強い印象を与えた。 また、この曲は「EIGHT MELODIES」の後半パートの曲でもあるため、ゲームをクリアした後にこの曲を聴いて感慨深くなるプレイヤーも多かった。 『MOTHER3』には「タイム・パッセージ」という、この曲のアレンジ曲がある。 物語の終盤に登場する、エンパイアポーキービル内の非常に長い絨毯の部屋で使用されている。 普通に歩いて行っても1ループが終わる前に出口に着くので、立ち止まってゆっくり曲を聴くのもいいかもしれない。 そして、次の部屋ではあの曲が流れる。ここまで来るともう後戻りはできない。あとは決戦に臨むのみである。 過去ランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 342位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 794位 第2回 みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 84位 みんなで決めるオープニングBGMベスト100 66位 第2回みんなで決めるオープニングBGMベスト100 22位 みんなで決める癒しBGMランキング 157位 みんなで決める泣き曲ランキング 100位 みんなで決める1980年代の名曲ランキング 131位 サウンドトラック MOTHER [Soundtrack]
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MOTHER3 リュカ=かずや クラウス=ショッカー フリント=ペカチョー(安価はペカチュウ) ヒナワ=F-67 ボニー=RX-78 かっこいいと思うもの=TQN 好物=サメ ダスター=やらせろ クマトラ=やろうげ(安価はやろうぜ) サルサ=エテキチ ・最初ダッシュのやり方が全く分からなかった ・ダッシュの代わりにターボをかける ・1章の本名入力では「しんいち」とつける バーローwwwwwwwww ・ウエス◆やらせろ・・・ ・ブタマスク=ジョルジュ=ブロンソン ・改造カリブー戦で初の\(^o^)/ ・◆あっ!! ペカチョー! やらせろ! ・ブロンソンの空気を読まないおっぱいおっぱいは置いといてパイパンが初めて泣く ・回復をギリギリまで放置していたのが裏目に出て\(^o^)/ ・1章終わった後コロスコロス連呼 ・うほっいいゾンビ ・墓守にイカズチ玉を使おうとしないで下さい>< ・パッションさんに手こずりながらもなんとか撃破 ・ショートカットはお嫌いですか ・ねんがんの タンつぼを てにいれたぞ! ・◆よう やらせろ ・ウエス◆・・・やらせろよ。 ◆はずかしいから あっちを むいておれ。 ・QLミス\(^o^)/パッションさん再来 ・unkバーローwwwwww ・へぇ~物故割れたって漢字で書くとああなるんだ。 ・熱はバグではありません ・弾平でバイツァ・ダスト ・ビックブリッジの宅配便 ・ご陽気スケルトンをグロいと言う ・音痴バーローにスレ住民が苦しむ ・オカン乱入 ・4章でHP約800のウシヘビと大橋の死闘 ・負けまくってスレ住民にプギャーされまくる ・相討ちもし、やっと勝ったが何も起こらないと知ってがっかり ・ウイルス踏んじゃう ・本名入力でTAOPAIPANとつける(安価はTOPAIPAI)そして伝説へ・・・ ・「foolishって賢いって意味だっけ」 ・トイレのドアを何度も叩くパイパン この時点では卑猥と言われていない ・DCMCのライブで犬塚をかける ・記憶を失ったやらせろ ・粘土に塩水鉄砲をかける ・回復ポイントに気づかなかったのでかなりギリギリの攻防 ・2人死亡したが期待を裏切って勝利し「見たかお前ら!」 ・犬はこれ以降よく死ぬようになる ・やろうげ◆やらせろ!なんどでも よんでやるさ!やらせろ!やらせろ! ・マシュマロちゃんにビビる ・極限状態でも回復よりシールド優先 ・ジェネッタくん「エターナルフォースブリザード!」 ・6章で号泣 7章に入ってもヒナワママンの絵を見て再び号泣 ・キマイラ研究所にて住民に勧められ赤キマイラに突撃 「まてまてまてまてまてまてこわこわこわこわこわこわこわ ちょちょちょちょちょちょちょちょ」 ・雑魚に形見を使っちゃう ・オケラホールで迷子になる ・犬にあのあれの匂いを嗅がせる ・どせいさん語を文字化けと勘違いする ・屁を7連発でこく ・犬はサンドバッグ ・火山で形見を2つ使っちゃう ・ウエス◆やらせろよ・・・ ・タネヒネリで声もテンパり背後も取られるようになっちゃう ・肥溜め温泉に幻覚が解けた後も入っちゃう ・結界トリオ 星嵐が来る前に死亡\(^o^)/ ・やろうげだけでギリギリ勝つ ・回復し忘れてHP1×3人 雑魚戦でまた形見消費/(^o^)\ ・ササエタマエを可愛いと言う( ^ω^)・・・ ・幻の棒を手に入れようとササエタマエを狩ろうとしたら1匹目で出てくる( ゚д゚ ) ・指揮官殿にフルボッコにされる ・みんなにアドバイスを貰いながら犬も生存で撃破キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ・リダの長い長い話を珍しく理解するパイパン ・ヨクバ戦直前でまたもや形見消費ww ・形見がないのであっさり全滅 ・カウンターは超能力を跳ね返せません^^ ・キングの像に見事にボコボコにされる ・ケンタウロスとキスしておく ・でっかいトイレにニヤニヤ ・トイレで赤いアイツと再会( ゚д゚ ) ・なんというおっちゃん こいつは間違いなくピタゴラスイッチ ・接待ゲームでロボポーキーに僅差で負けなくてはならないのに もぐら叩きでパーフェクトを目指す(BGMは大橋) 平均台を光の速さで走り抜ける 風船をマッハで割る うんてんしゅ ◆こんな げーむに まじになっちゃって どうするの 「俺は、純粋に、パーフェクトを、狙ってるだけだ!」 ルール無視 ↓ モグラに「邪魔だぁ!」などの暴言 ↓ 20匹いけばいいんだろ?コレ? ↓ 20匹いったぁ!! ↓ え?9匹でいいの?なんだよ~ ↓ これで9匹いったね!! ↓ なんで8匹なんだよー!!バグだよこれ!! ↓ 幾度となくチャレンジ ↓ 幾度も8匹しか叩いていない ↓ むかついたのでお風呂 ↓ あきらめずにチャレンジ ↓ 9匹キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ・・・卑猥の辞書に「せったい」という言葉はないようです ・ナチュラルキラーサイボウグを「これはかわいいな」と言う( ゚д゚ ) ・犬は犬死に 「いのちなきむすこ?なんだよソレ?」ショッカー(´・ω・`) ・ポーキー◆かずやくんも ぬきたいんだろうねぇ ・ペカチョー◆おれだけを すこし さきに いかせてくれないか パイパン「殺してやる」 ◆にくしみに みちあふれた パイパンは ほんきになった! ・1回で撃破ー ポーキーがものゆえわれた ・仮面の男戦でパイパンのテンションが急激に下がる ・背景が砂嵐みたいになった所で泣き始める(´;ω;`) ・ショッカー自滅 スレ住民も号泣 原爆が投下されみんな。・゚・(ノД`)・゚・。 ・素直にはいを選ぶパイパン ・空気を読まないバーローwwwwwwwwwwww player TAOPAIPAN 結論 MOTHER3・・・他人の死を見て感動 マリオ・・・パイパンいわく「俺はマリオ」 つまりマリオ=自己の犠牲はなんとも思わないすばらしい人間なんだよ! 「マリオが死ぬときは俺が死ぬときだ 俺が死なない限り マリオは 死なない」 ↓ 「死のうかな」 ◆マリオは なきたくなった。 ◆マリオは むなしくなった。 ◆マリオは ちめいてきな ダメージをうけた。 ◆マリオは いきたえた。 完 マリオ・・・ マリオ・・・もう こっちへおいで・・・ つかれたでしょう・・・・・・・
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MOTHERっぽいセリフまとめ ハンバーガーショップにいる客のセリフ ◆おれ ピクルスきらいなんだ。 ◆じつはおれ ハンバーガーよりごはんのほうがすきなんだ。 ◆けど ハンバーグもすきなんだ。 ◆ポテトやるよ。おとしてないよ。 ◆3びょういないにひろったら おとしてないのと おなじだから。 ◆だから おとしてない。 ◆おいしいよー。 ◆ねだんがたかいって? ゲームバランスってやつの せいなんだってさ ◆それで ゲームバランスって なんなんだろうな ◆うまいな このアンパン ◆ポテトいっぽんすくねーよ ◆ポテトいっぽんすくねーよ ◆ものうるって レベルじゃねーよ ◆お おい・・・しってるか? ◆こここ ここのハンバーガーのに にくってなぁ・・・ なな なんとひゃひゃひゃヒャクパーセント! ◆ビーフ ら らしいぜ・・・。 ◆ハンバーガーばっか食べてるとな 俺みたいになっちゃうぞ。 ◆このポテトにも いろんなドラマがあったんだろうな。 ◆そしておいしく いただきました。 ◆もうハンバーガーなんて あきあきだ! ◆たまには スシテンプラとかたべてみたいよ ◆そんなアイテム このゲームにないけどね 山の中の民家にいる人のセリフ ◆りょうりしてくっちまうぞー! ◆うそうそ びっくりした? ◆ここな おれのいえじゃないんだ。 ◆まあ きにしなくていいよ どういういみかは。 ◆わたし ここにいた。 ◆あなた ここにきた。 ◆すばらしき ネイチャーライフ。 ◆おや あなたもやまびこをききにきましたか? ◆やまびこって じぶんのこえが やまではねかえって きこえるんですよ。 ◆あなた じぶんのこえをききにきたんですね。 ◆おれさ こんなところにいるけどさ ◆ほんとうはやまごやのなかってダイキライなのね。 ◆なんでかっていうとさ こうやっておまえみたいなへんなやつにはなしかけられちゃうだろ? ◆あぁヤダヤダ。 ◆あら こんにちは こんなやまのなかに クワガタでもとりにきたの? ◆ヒマなひとね。 ◆さいきん くまがよくでるんだよ・・・ ◆くまがりでもやろうかねぇ へっへっへ。 ◆マイナスイオンがいっぱいだぞ。このやまは。 ◆だから、おれもすんでいる。 ◆おまえもあびにきたのか? (はい) ◆いや おれはあそびにきたんだ。 ◆あびにきたんじゃない。 (いいえ) ◆ほんとうか? ◆マイナスイオン なんだぞ? ◆まあ どっちでもいいか。 ◆くまのにく。 ◆トイレならかさないよ! ◆やまにすんでるとさ トカイのこととか ぜんぜんわかんないんだよな。 ◆なにかおしえてくれよ。 ◆・・・ニチャンネル? ◆わかんないけど なんかおいしそうだな。 街の民家にいる人のセリフ ◆いくら このいえにきやすいからって ◆きやすくはなしかけないでよね! ◆おれが ノックもせずはいってきたおまえに おちゃなんかだすとおもったら おおまちがいだぞ! ◆せいかいは・・・ジャーン! なんとジュースをだすでした! ◆・・・な なんだよ そんなめでおれをみるなよ! ◆いえってなんだよ。 ◆いえってなんだよ。 ◆これはおれのただの ごうかテントだぜ。 ◆かってに はいってくんなよ。 ◆うちも そとのドアのないいえみたいにしたいきぶんだよ。 ◆ど、ドロボー! ◆いま びくっとしたね・・・? ◆まさか みぎから2ばんめの タンスとか ◆しらべたんじゃないだろうな? ◆このいえ そとから はいることはできるけど なかから でることはできないの ◆かかったわね ◆まさかデパートとまちがえてはいってきたのか? ◆まちがえるやついるかよ ◆まちがえるやついるかよ 「ドンドンドン」の音と共にドアの向こうから聞こえるセリフ ドンドンドン ◆はちがとぶ。 ドンドンドン ◆また あしたな。 ◆おおやさん! ◆きゅうりょうびはあしたですってば! ◆ケイサツだ!マヤクゲンコウハンでおまえをタイホする。 ◆え?いえちがい? ◆これはしつれいした。 ◆おまえがドンドンするから カツドンたべたくなっちゃったじゃないか! ◆おまえには ドアよりも もっと たたくべきてきが いるのではないか? ドンドンドン ◆やめろ。ドアがこわれる ドンドンドン ◆やめろ。ドアがこわれる ドンドンドン (ドアノブがとれてしまった そっともどしておこう) ◆ドンドンドン ◆わざとくちでいってみた ◆ごめん パパ ◆おひるごはんのパン かいわすれちゃった ◆はっはひっ!けいさちゅのかたですか!? ◆えっ!ちがうの・・・・? ◆おどろかさないでくれ いまかねめのもをさがしているまっさいちゅうなんだ ◆このノックのひびきぐあい・・・ おまえ とってもたいへんなしめいがあるんだな。 ◆がんばれよ。 おれはおうえんしてるよ。 ◆いえのなかにはいれてやらないけどな。 ◆うわ!じしんだ・・・・ ◆・・・って おどろかすなよ ◆まつりか!?まつりなのか!? ◆なつだ まつりだ まるえのつゆだ! ◆パンやはとなりだよ!! (トイレのドア) ◆プ プレゼントの はこなんか ないよ! ◆ほ ほんとに ないったら! 街の看板 ◆このかんばんには とくにじゅうようなことは しるさないが それよりもじゅうようなことは きみがいま やったように かんばんを きちんとチェックするという こころがまえだ。 ◆うえをみろ そのこころいきを わすれずに ◆よのなかには かんばんむすめが いるらしいけど かんばんおやじが いたっていいとおもう ◆かんばんだろっておもった? かんばんじゃないって いくらいっても そうおもわれたら かんばんなんだ ◆わがはいは かんばんである ◆なまえは まだない ◆よお! ◆かんばんだから こえをかけちゃ いけないってことはない